起動時のオープニングデモをスキップさせる |
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「System」フォルダ内のUnrealTournament.iniを開く。 最初のセクション[URL]の5行目にLocalMap=CityIntro.unrとあるはずです。 この"CityIntro.unr"というのがデモ・ムービーファイルなので、これを書換えます。 LocalMap=UT-Logo-Map.unrと書き換えてください。 これで背景がブラックのロゴだけの画面で起動されます。 この後UTデスクトップへは"ESC"Keyを押せばOK。 |
撃ちながら怪しげな動きをする(笑) |
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UnrealTournamentの「System」ってフォルダ の user.ini
ファイルを開く。 LeftMouse=Fire RightMouse=AltFire のところを探して LeftMouse=Fire | ***** RightMouse=Fire | ***** で*****の部分にやりたいアクションを入れる訳ですねそして保存しておしまい♪ *****に入れるのは動きの表示は Taunt Taunt1 Taunt Victory1 Taunt Thrust Taunt wave |
UTを軽くしちゃいましょう♪ |
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プラン1 サウンド系&グラフィック系をOptionのPreferencesから操作 Audioの部分の Use Hardware 3D sound Surround sound のチェックをはずす!音質は落ちますがCPUの負担が減りますね で今度はvideoの部分Resolutionの部分を1024にしたいのですがあえて800!これで大分動きが違います Color Depthも32bitより16bitの方がいいですね…てか出来るだけ出力下げればかるくなるんじゃ〜(かなりマテ Wold Texture Detail & Skin Detailも軽めにhigthよりmedium位にした方がいいですが好みですね プラン2 演出つまりコンボの光の輪とか煙などを減らして見やすく&軽量化を計る directX編 Systemフォルダのunrealtournament.iniを開き [D3DDrv.D3DRenderDevice] HighDetailActors=Trueを HighDetailActors=Falseに変えればOK voodoo編 Avance Opionsからの操作 >まずUT起動し@を押すそして>preferencesと打ち込む後にRenderingの3dfx Gide supportを選択 Corona False DescFiags 1 Description 空白 DetailBias -1.500000 DetailTextures False DisableVSync True HighDetailActors False RefreshRate 100Hz ScreenSmoothing False ShinySurfaces False VolumetricLighting False と入れる プラン3 UTに使うメモリーを増やす 「System」フォルダ内のUnrealTournament .iniを開く。 [Engine.GameEngine]の一番上のCacheSizeMegs=4になっているはずなので 使いたいメモリー数を4の部分に書きかえる |
MAPとSKINの入れ方 |
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マップサイトやスキンサイトに行ったら色々なスキンなぞがありますねでもダウンロードしたら大抵ZIPって形式でなんですがこれはLhasa32なぞ使って中のファイル取り出してくざさい MAP ・.unr(UNRファイル) → Mapsフォルダへ ・.utx(UTXファイル) → Texturesフォルダへ Skinはumodファイルの場合と手動タイプでバラバラのがあります。 umodはダブルクリックで1タッチ♪ 手動タイプは ・.int (INTファイル) → Systemフォルダへ ・.utx (UTXファイル) → Texturesフォルダへ ・.u (Uファイル) → Systemフォルダへ でココからが肝!!! このままだと自分一人でやるときは出来てもサーバーを立てれないのです!(爆 MultiPlayにて投入したSkinを対応させる場合には以下の作業が必要。 Systemフォルダから「UnrealTournament.ini」を開く。 [Engine.GameEngine]の項目を探し、ServerPackages=という記述を参照してみよう Network上で表示させたいSkinの名称があればOK。 無い場合には、目的のSkinNameを追加する。 .intのファイル名をここに書けばOK。 (例) CCS.intなら、ServerPackages=CCS と、.intを省いて記入する。 Umod形式の場合はインスト時、自動的に書き加えてくれるのがほとんどですが全てのUmodファイルが自動追加する訳では無いので確認は取りましょうね♪ |
XANを使え!! |
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XAN…UTのBOT戦でラストのキャラ デフォルトでもクリアすれば仕様可 やり方 はまずUnrealTournamentの「System」ってフォルダの user.iniを開き 一番下に [Botpack.Ladder] HasBeatenGame=True と記入する |